Houdiniで作成したAttribute等をC4Dから参照する

長年(Houdini初めて1月くらいなのでそのくらい)の疑問が解けたのでメモ

Houdiniでモデル作ったはいいが、それをエクスポートしてC4D(もしくはその他外部ソフト)に持ってったとき、どやってマテリアル分けたらいいの?っていうのがずっとわからなかった。というか、どのワードで検索すればいいのかわからなかった。

しかし、見つけてみれば至極単純でした。結論から言うと

  • pointのAtributeは読み込み時にVertex Map Tagとして出てくる
  • この際、@CdのみVertex Color Tagとして出てくるっぽい
  • primitiveのグループは各グループごとにPolygon Selection Tagとして出てくる
  • primitiveに対して、String型で”/~~”の形で表記したAttributeを設定すると、Attribute毎に別のオブジェクトとして読み込まれる(Alembicのみ?)

あまり詳細な検証はしていないけど、こうらしい。ちなみに試してみた限りAlembicとHDAでは書いたとおりに読み込んでくれました。続きでもうちょっと詳しく書きます。