試しにrust勉強して単純多角形を三角形分割するnative plugin書いてみたらc#の20倍近い速度出た!https://t.co/7C4D6mpjEV pic.twitter.com/fM83SBmDW0
— torinos (@ryuto_yukke2247) January 19, 2022
思い付きで魚を泳がせてる。悪くない#madewithvvvvgamma #madewithfuse #vvvv #vvvv_jp pic.twitter.com/oFPCGZ8Bpv
— torinos (@ryuto_yukke2247) December 10, 2021
#madewithunity #unity3d pic.twitter.com/syf2ZJ4byq
— torinos (@ryuto_yukke2247) August 31, 2021
VFX Graphに直でBufferがぶち込めると聞いて#madewithunity #unity3d pic.twitter.com/JdOEmxE9zY
— torinos (@ryuto_yukke2247) July 25, 2021
Create Cherry Blossoms Using #geometrynodes #b3d pic.twitter.com/mBL7pItTd9
— torinos (@ryuto_yukke2247) April 13, 2021
— torinos (@ryuto_yukke2247) May 20, 2019
Octaneを2018にアップグレードしたら、全DCCのプラグインがついてくるということを知った瞬間に地面からライセンスが生えてきたのでHoudiniでちょっとお試し #Houdini #OctaneRender pic.twitter.com/wCVH1JJFgD
— torinos (@ryuto_yukke2247) May 19, 2019
いつかどこかで見たgifの再現 #vvvv #vvvv_jp pic.twitter.com/QnysFskidO
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映像リハビリ2 #everyday pic.twitter.com/79VbPjTUxd
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Timelineめちゃ使いづらい… pic.twitter.com/OfVcTIpqtn
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なるほど? pic.twitter.com/F2WWv186SE
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正月ノートPCしかなくて暇なのでPlexus的なアレ。 #vvvv #vvvv_jp pic.twitter.com/ClFBHkluFI
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そういえばやってなかった。来年もよろしくお願いします。#2018年自分が選ぶ今年の4枚 pic.twitter.com/I4yHSdJoPn
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