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ポストエフェクト用にG-Buffer周り整備するついでに、Deferred Shadingやってみたらまぁそこそこのものが出てきた。やはりテクスチャとAOは偉大である。 pic.twitter.com/wd453LU4ci
— torinos (@ryuto_yukke2247) August 4, 2018
geometry shader勉強したい欲が若干盛り上がりつつある pic.twitter.com/3jAg377Jnt
— torinos (@ryuto_yukke2247) July 26, 2018
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