機能
- Deffered ベースの PBR Rendering
- リニア空間HDRライティング
- 主要なレンダラーと互換性のあるMetalness-Roughnessワークフロー
- VSM Shadow Mappingによる柔らかな影の描画
- Image Based Lightingによる環境光のシミュレート
- 豊富なPostProcessによるフォトリアルな描画
- Raymarchingワークフローの統合によるSDFオブジェクトの描画
- Surface Shader相当の拡張関数による手軽かつ高い拡張性
PBRワークフローによるレンダリング
PBRの原理に基づいたリアリスティックなレンダリングが可能。標準的なMetalness-Roughnessワークフローによってテクスチャの指定ができる。Raymarchingの統合
RaymarchingによるSDFオブジェクトの描画を組み合わせて、ポリゴンモデルだけでは難しい表現を可能に豊富なPostProcessエフェクトによる画作り
AOや被写界深度などをはじめとした多数のPostProcessエフェクトを搭載。物理現象のシミュレートから、画作りのためのカラーグレーディングエフェクトまでGTAO(Ambient Occlusion, Bent Normal)
Volumetric Fog
Surface ShaderによるGBufferの拡張
Surface Shader相当の関数によるGBufferの拡張フロー。元のソースに手を加えずに、自由な拡張が可能。 github : https://github.com/torinos-yt/vvvv-Deferred-PBRLICENSE : MIT