機能
- Deffered ベースの PBR Rendering
- リニア空間HDRライティング
- 主要なレンダラーと互換性のあるMetalness-Roughnessワークフロー
- VSM Shadow Mappingによる柔らかな影の描画
- Image Based Lightingによる環境光のシミュレート
- 豊富なPostProcessによるフォトリアルな描画
- Raymarchingワークフローの統合によるSDFオブジェクトの描画
- Surface Shader相当の拡張関数による手軽かつ高い拡張性
PBRワークフローによるレンダリング
![](https://torinosyt.com/wp-content/uploads/2019/10/00001-1024x576.png)
Raymarchingの統合
![](https://torinosyt.com/wp-content/uploads/2019/10/m-1024x576.png)
豊富なPostProcessエフェクトによる画作り
AOや被写界深度などをはじめとした多数のPostProcessエフェクトを搭載。物理現象のシミュレートから、画作りのためのカラーグレーディングエフェクトまでGTAO(Ambient Occlusion, Bent Normal)
![](https://torinosyt.com/wp-content/uploads/2019/10/ao-1-1024x576.jpg)
![](https://torinosyt.com/wp-content/uploads/2019/10/hidrant-1024x576.jpg)
![](https://torinosyt.com/wp-content/uploads/2019/10/hidrant_noao-1024x576.jpg)
Volumetric Fog
Surface ShaderによるGBufferの拡張
LICENSE : MIT